首页
搜索 搜索
当前位置:快讯 > 正文

全球百事通!快进坑600天了,分享下玩原神的乐趣吧

2023-04-08 13:05:11 哔哩哔哩


(资料图片)

作为纯xp玩家,进坑原神快600天了,写个文章分享下这游玩乐趣吧!!

刚开始玩原神,其实最让我惊艳的是地图的,当第一次在手游上玩到这类型的开放型世界游戏,并且有这样的自由度的确是出乎我预料的。

在我一开始玩原神的时候,我是完全没有查询过一点攻略的。当初我的朋友还建议过我直接重建一个号,因为我新手池出的刻晴,在当时的强度风评其实算不上多好。

这也是我玩原神的觉得有趣的第二个点:元素反应。其实玩久了,就可以感觉到策划们在元素反应上放的心思,毕竟即使当时风评算不上多少的刻晴,我都可以通过超载和感电反应在大世界上畅通无阻。即使被新人称为噩梦的雪山地图,我更多的时候是被冻死,而不是被怪打死的,毕竟当初我主打的超载反应是有超高的削韧能力的,即使面对冰丘丘,基本都可以让对面全程放不出技能o(* ̄︶ ̄*)o。

其实直到我写这篇分享为止,原神的各种节奏就没有停止过,其中强度焦虑中可以说占大部分。其实我进坑原神前,玩的是另一款网游,就是因为数值膨胀太过离谱,我才弃坑开始玩原神的。所以当很多人说原神打压很多角色的时候,其实我都是当乐子看的。

毕竟即使进坑快两年了,时不时帮不少玩家打深渊,可以明确的说:即使是原神难度最高的深渊,其难度基本被控制在了成型的聚变类反应队伍可以达到的dps之下。

与我上一个游戏,即使充钱都没办法解决基本伤害问题的游戏来说,原神的难度可以说非常简单了,基本只要愿意熟悉游戏机制,和正常规划资源,3个月内通关深渊真心不是什么难事。

而现在的原神,我已经纯粹当做每个版本更新一次dlc的单机游戏和休闲游戏来玩了。畅游这个大型开放世界,看着原神区的各种二创作品,体会着这提瓦尔承载的各种人文魅力。希望原神能在未来的岁月中,给我展现更多的乐趣吧o(* ̄︶ ̄*)o